TL;DR
WebAssembly (WASM) to binarny format kodu wykonywanego w przeglądarce z wydajnością zbliżoną do natywnej. Pozwala uruchamiać kod z C++, Rust, Go w przeglądarce. Oto jak działa i kiedy warto go używać w 2026.
Dla kogo to jest
- Deweloperów potrzebujących maksymalnej wydajności
- Zespołów portujących aplikacje desktop do web
- Firm budujących aplikacje z intensywnymi obliczeniami
- Projektów wymagających niskiego poziomu kontroli
Fraza (SEO)
webassembly, wasm, web performance, rust webassembly, c++ webassembly, wasm vs javascript
Czym jest WebAssembly?
WebAssembly to:
- Binarny format kodu wykonywanego w przeglądarce
- Wydajność zbliżona do natywnej (1-2x wolniejsze niż natywny kod)
- Wsparcie dla wielu języków (C++, Rust, Go, AssemblyScript)
- Bezpieczne wykonanie w sandboxie przeglądarki
Porównanie wydajności:
| Technologia | Wydajność względna |
|---|---|
| Native (C++) | 1.0x (bazowa) |
| WebAssembly | 1.1-1.5x |
| JavaScript (V8) | 2-10x wolniejsze |
| JavaScript (interpretowany) | 10-100x wolniejsze |
Jak działa WebAssembly?
1. Kompilacja
Proces:
Kod źródłowy (Rust/C++/Go)
↓
Kompilator (wasm-pack, emscripten)
↓
Plik .wasm (binarny)
↓
Ładowanie w przeglądarce
↓
Wykonanie (blisko natywnej prędkości)
2. Integracja z JavaScript
Ładowanie WASM:
// main.js
async function loadWasm() {
const wasmModule = await WebAssembly.instantiateStreaming(
fetch('module.wasm')
);
return wasmModule.instance.exports;
}
const wasm = await loadWasm();
const result = wasm.add(5, 3); // Wywołanie funkcji z WASM
console.log(result); // 8
3. Komunikacja JS ↔ WASM
Przekazywanie danych:
// JavaScript → WASM
const input = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
const ptr = wasm.allocate(input.length);
const memory = new Uint8Array(wasm.memory.buffer);
memory.set(input, ptr);
// Wywołanie funkcji WASM
const result = wasm.process(ptr, input.length);
// WASM → JavaScript
const output = memory.slice(result, result + outputLength);
wasm.deallocate(ptr);
Korzyści WebAssembly
1. Wydajność
Przykład - przetwarzanie obrazów:
// JavaScript (wolne)
function processImageJS(imageData) {
for (let i = 0; i < imageData.length; i += 4) {
imageData[i] = 255 - imageData[i]; // Inwersja
imageData[i + 1] = 255 - imageData[i + 1];
imageData[i + 2] = 255 - imageData[i + 2];
}
return imageData;
}
// Czas: ~150ms dla 4K obrazu
// WebAssembly (szybkie)
// Kod w Rust/C++ kompilowany do WASM
// Czas: ~15ms dla 4K obrazu (10x szybciej!)
2. Portowanie istniejącego kodu
Scenariusze:
- Aplikacje desktop → web
- Biblioteki C/C++ → web
- Algorytmy naukowe → web
- Game engines → web
3. Bezpieczeństwo
Sandbox:
- WASM działa w izolowanym środowisku
- Brak bezpośredniego dostępu do systemu
- Kontrolowany dostęp do pamięci
- Bezpieczniejsze niż natywne aplikacje
4. Wsparcie wielu języków
Popularne języki:
- Rust - najlepsze wsparcie, bezpieczeństwo pamięci
- C/C++ - przez Emscripten
- Go - eksperymentalne wsparcie
- AssemblyScript - TypeScript-like dla WASM
- Zig - nowoczesny język systemowy
Kiedy używać WebAssembly?
✅ Używaj WASM dla:
Intensywne obliczenia
- Przetwarzanie obrazów/wideo
- Symulacje fizyczne
- Machine learning inference
- Kryptografia
- Kompresja/dekompresja
Portowanie aplikacji
- Game engines (Unity, Unreal)
- Aplikacje desktop (Photoshop, CAD)
- Narzędzia developerskie
- Media players
Biblioteki istniejące
- Biblioteki C/C++ do użycia w web
- Algorytmy naukowe
- Parsery/kompilatory
Wydajność krytyczna
- Real-time processing
- Animacje 60fps
- Duże zbiory danych
❌ Nie używaj WASM dla:
Proste operacje
- Renderowanie UI
- Proste obliczenia
- Logika biznesowa
- JavaScript wystarczy
DOM manipulation
- WASM nie ma dostępu do DOM
- Musisz używać JavaScript jako bridge
- Dodatkowa złożoność
Małe projekty
- Overhead kompilacji
- Większa złożoność
- JavaScript może być wystarczający
Przykłady użycia
1. Przetwarzanie obrazów (Rust)
Cargo.toml:
[package]
name = "image-processor"
version = "0.1.0"
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2"
src/lib.rs:
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
pub fn invert_image(data: &mut [u8]) {
for pixel in data.chunks_exact_mut(4) {
pixel[0] = 255 - pixel[0]; // R
pixel[1] = 255 - pixel[1]; // G
pixel[2] = 255 - pixel[2]; // B
// pixel[3] to alpha, zostaje bez zmian
}
}
Kompilacja:
wasm-pack build --target web
Użycie w JavaScript:
import init, { invert_image } from './pkg/image_processor.js';
await init();
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
invert_image(imageData.data);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
2. Game Engine (Unity)
Unity WebGL Build:
- Unity kompiluje do WebAssembly
- Automatyczna integracja
- Pełna funkcjonalność Unity w przeglądarce
Przykład:
- Unity Editor → Build WebGL → .wasm + .js
- Ładowanie w przeglądarce
- Gra działa natywnie w web
3. Machine Learning (TensorFlow.js)
TensorFlow.js z WASM backend:
import * as tf from '@tensorflow/tfjs';
import '@tensorflow/tfjs-backend-wasm';
// Automatyczne użycie WASM dla lepszej wydajności
await tf.setBackend('wasm');
await tf.ready();
const model = await tf.loadLayersModel('model.json');
const prediction = model.predict(input);
Best Practices
1. Używaj Rust dla nowych projektów
Dlaczego Rust:
- Najlepsze wsparcie dla WASM
- Bezpieczeństwo pamięci
- Dobra wydajność
- Aktywna społeczność
Narzędzia:
wasm-pack- build toolwasm-bindgen- bindings JS ↔ Rustweb-sys- API przeglądarki
2. Minimalizuj transfer danych
Problem:
- Duże pliki .wasm (może być 1-10MB)
- Wolne ładowanie
Rozwiązanie:
- Kompresja (gzip/brotli)
- Lazy loading
- Code splitting
- Streaming compilation
3. Obsługa błędów
try {
const wasm = await WebAssembly.instantiateStreaming(
fetch('module.wasm')
);
} catch (error) {
if (error instanceof TypeError) {
// Fallback do JavaScript
console.warn('WASM not supported, using JS fallback');
}
}
4. Debugowanie
Narzędzia:
- Chrome DevTools - debugging WASM
wasm-pack test- testy w Node.js- Source maps dla lepszego debugowania
WebAssembly vs JavaScript
| Aspekt | WebAssembly | JavaScript |
|---|---|---|
| Wydajność | Blisko natywnej | Zależna od engine |
| Typy | Statyczne | Dynamiczne |
| Kompilacja | Przed uruchomieniem | JIT compilation |
| Rozmiar | Binarny (mniejszy) | Tekstowy (większy) |
| Debugowanie | Trudniejsze | Łatwiejsze |
| DOM | Brak (przez JS) | Pełny dostęp |
| Ekosystem | Mniejszy | Ogromny |
FAQ
Czy WebAssembly zastępuje JavaScript?
Nie, uzupełniają się. WASM dla wydajności, JavaScript dla UI i logiki biznesowej.
Jakie przeglądarki wspierają WASM?
Wszystkie nowoczesne przeglądarki (Chrome, Firefox, Safari, Edge) od 2017 roku.
Czy WASM jest bezpieczne?
Tak, działa w sandboxie przeglądarki z ograniczonym dostępem do systemu.
Jak zacząć z WebAssembly?
- Wybierz język (Rust rekomendowany)
- Zainstaluj
wasm-pack - Stwórz prosty projekt
- Skompiluj do WASM
- Załaduj w przeglądarce
Czy WASM jest trudne w użyciu?
Zależy od przypadku. Dla prostych operacji może być overkill. Dla złożonych obliczeń - warto.