WebAssembly – wydajność w przeglądarce w 2026

08 lutego 202613 min czytaniaURL: /pl/blog/webassembly-wydajnosc-przegladarki-2026
Autor: DevStudio.itStudio Web & AI

Czym jest WebAssembly? Jak działa, korzyści, kiedy używać, przykłady użycia i jak wdrożyć WASM w aplikacjach webowych.

webassemblywasmperformancejavascriptc++rustweb performance

TL;DR

WebAssembly (WASM) to binarny format kodu wykonywanego w przeglądarce z wydajnością zbliżoną do natywnej. Pozwala uruchamiać kod z C++, Rust, Go w przeglądarce. Oto jak działa i kiedy warto go używać w 2026.

Dla kogo to jest

  • Deweloperów potrzebujących maksymalnej wydajności
  • Zespołów portujących aplikacje desktop do web
  • Firm budujących aplikacje z intensywnymi obliczeniami
  • Projektów wymagających niskiego poziomu kontroli

Fraza (SEO)

webassembly, wasm, web performance, rust webassembly, c++ webassembly, wasm vs javascript

Czym jest WebAssembly?

WebAssembly to:

  • Binarny format kodu wykonywanego w przeglądarce
  • Wydajność zbliżona do natywnej (1-2x wolniejsze niż natywny kod)
  • Wsparcie dla wielu języków (C++, Rust, Go, AssemblyScript)
  • Bezpieczne wykonanie w sandboxie przeglądarki

Porównanie wydajności:

Technologia Wydajność względna
Native (C++) 1.0x (bazowa)
WebAssembly 1.1-1.5x
JavaScript (V8) 2-10x wolniejsze
JavaScript (interpretowany) 10-100x wolniejsze

Jak działa WebAssembly?

1. Kompilacja

Proces:

Kod źródłowy (Rust/C++/Go)
    ↓
Kompilator (wasm-pack, emscripten)
    ↓
Plik .wasm (binarny)
    ↓
Ładowanie w przeglądarce
    ↓
Wykonanie (blisko natywnej prędkości)

2. Integracja z JavaScript

Ładowanie WASM:

// main.js
async function loadWasm() {
  const wasmModule = await WebAssembly.instantiateStreaming(
    fetch('module.wasm')
  );
  
  return wasmModule.instance.exports;
}

const wasm = await loadWasm();
const result = wasm.add(5, 3); // Wywołanie funkcji z WASM
console.log(result); // 8

3. Komunikacja JS ↔ WASM

Przekazywanie danych:

// JavaScript → WASM
const input = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
const ptr = wasm.allocate(input.length);
const memory = new Uint8Array(wasm.memory.buffer);
memory.set(input, ptr);

// Wywołanie funkcji WASM
const result = wasm.process(ptr, input.length);

// WASM → JavaScript
const output = memory.slice(result, result + outputLength);
wasm.deallocate(ptr);

Korzyści WebAssembly

1. Wydajność

Przykład - przetwarzanie obrazów:

// JavaScript (wolne)
function processImageJS(imageData) {
  for (let i = 0; i < imageData.length; i += 4) {
    imageData[i] = 255 - imageData[i]; // Inwersja
    imageData[i + 1] = 255 - imageData[i + 1];
    imageData[i + 2] = 255 - imageData[i + 2];
  }
  return imageData;
}
// Czas: ~150ms dla 4K obrazu

// WebAssembly (szybkie)
// Kod w Rust/C++ kompilowany do WASM
// Czas: ~15ms dla 4K obrazu (10x szybciej!)

2. Portowanie istniejącego kodu

Scenariusze:

  • Aplikacje desktop → web
  • Biblioteki C/C++ → web
  • Algorytmy naukowe → web
  • Game engines → web

3. Bezpieczeństwo

Sandbox:

  • WASM działa w izolowanym środowisku
  • Brak bezpośredniego dostępu do systemu
  • Kontrolowany dostęp do pamięci
  • Bezpieczniejsze niż natywne aplikacje

4. Wsparcie wielu języków

Popularne języki:

  • Rust - najlepsze wsparcie, bezpieczeństwo pamięci
  • C/C++ - przez Emscripten
  • Go - eksperymentalne wsparcie
  • AssemblyScript - TypeScript-like dla WASM
  • Zig - nowoczesny język systemowy

Kiedy używać WebAssembly?

✅ Używaj WASM dla:

  1. Intensywne obliczenia

    • Przetwarzanie obrazów/wideo
    • Symulacje fizyczne
    • Machine learning inference
    • Kryptografia
    • Kompresja/dekompresja
  2. Portowanie aplikacji

    • Game engines (Unity, Unreal)
    • Aplikacje desktop (Photoshop, CAD)
    • Narzędzia developerskie
    • Media players
  3. Biblioteki istniejące

    • Biblioteki C/C++ do użycia w web
    • Algorytmy naukowe
    • Parsery/kompilatory
  4. Wydajność krytyczna

    • Real-time processing
    • Animacje 60fps
    • Duże zbiory danych

❌ Nie używaj WASM dla:

  1. Proste operacje

    • Renderowanie UI
    • Proste obliczenia
    • Logika biznesowa
    • JavaScript wystarczy
  2. DOM manipulation

    • WASM nie ma dostępu do DOM
    • Musisz używać JavaScript jako bridge
    • Dodatkowa złożoność
  3. Małe projekty

    • Overhead kompilacji
    • Większa złożoność
    • JavaScript może być wystarczający

Przykłady użycia

1. Przetwarzanie obrazów (Rust)

Cargo.toml:

[package]
name = "image-processor"
version = "0.1.0"

[lib]
crate-type = ["cdylib"]

[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2"

src/lib.rs:

use wasm_bindgen::prelude::*;

#[wasm_bindgen]
pub fn invert_image(data: &mut [u8]) {
    for pixel in data.chunks_exact_mut(4) {
        pixel[0] = 255 - pixel[0]; // R
        pixel[1] = 255 - pixel[1]; // G
        pixel[2] = 255 - pixel[2]; // B
        // pixel[3] to alpha, zostaje bez zmian
    }
}

Kompilacja:

wasm-pack build --target web

Użycie w JavaScript:

import init, { invert_image } from './pkg/image_processor.js';

await init();
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
invert_image(imageData.data);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

2. Game Engine (Unity)

Unity WebGL Build:

  • Unity kompiluje do WebAssembly
  • Automatyczna integracja
  • Pełna funkcjonalność Unity w przeglądarce

Przykład:

  • Unity Editor → Build WebGL → .wasm + .js
  • Ładowanie w przeglądarce
  • Gra działa natywnie w web

3. Machine Learning (TensorFlow.js)

TensorFlow.js z WASM backend:

import * as tf from '@tensorflow/tfjs';
import '@tensorflow/tfjs-backend-wasm';

// Automatyczne użycie WASM dla lepszej wydajności
await tf.setBackend('wasm');
await tf.ready();

const model = await tf.loadLayersModel('model.json');
const prediction = model.predict(input);

Best Practices

1. Używaj Rust dla nowych projektów

Dlaczego Rust:

  • Najlepsze wsparcie dla WASM
  • Bezpieczeństwo pamięci
  • Dobra wydajność
  • Aktywna społeczność

Narzędzia:

  • wasm-pack - build tool
  • wasm-bindgen - bindings JS ↔ Rust
  • web-sys - API przeglądarki

2. Minimalizuj transfer danych

Problem:

  • Duże pliki .wasm (może być 1-10MB)
  • Wolne ładowanie

Rozwiązanie:

  • Kompresja (gzip/brotli)
  • Lazy loading
  • Code splitting
  • Streaming compilation

3. Obsługa błędów

try {
  const wasm = await WebAssembly.instantiateStreaming(
    fetch('module.wasm')
  );
} catch (error) {
  if (error instanceof TypeError) {
    // Fallback do JavaScript
    console.warn('WASM not supported, using JS fallback');
  }
}

4. Debugowanie

Narzędzia:

  • Chrome DevTools - debugging WASM
  • wasm-pack test - testy w Node.js
  • Source maps dla lepszego debugowania

WebAssembly vs JavaScript

Aspekt WebAssembly JavaScript
Wydajność Blisko natywnej Zależna od engine
Typy Statyczne Dynamiczne
Kompilacja Przed uruchomieniem JIT compilation
Rozmiar Binarny (mniejszy) Tekstowy (większy)
Debugowanie Trudniejsze Łatwiejsze
DOM Brak (przez JS) Pełny dostęp
Ekosystem Mniejszy Ogromny

FAQ

Czy WebAssembly zastępuje JavaScript?

Nie, uzupełniają się. WASM dla wydajności, JavaScript dla UI i logiki biznesowej.

Jakie przeglądarki wspierają WASM?

Wszystkie nowoczesne przeglądarki (Chrome, Firefox, Safari, Edge) od 2017 roku.

Czy WASM jest bezpieczne?

Tak, działa w sandboxie przeglądarki z ograniczonym dostępem do systemu.

Jak zacząć z WebAssembly?

  1. Wybierz język (Rust rekomendowany)
  2. Zainstaluj wasm-pack
  3. Stwórz prosty projekt
  4. Skompiluj do WASM
  5. Załaduj w przeglądarce

Czy WASM jest trudne w użyciu?

Zależy od przypadku. Dla prostych operacji może być overkill. Dla złożonych obliczeń - warto.

Chcesz wdrożyć WebAssembly w swoim projekcie?

O autorze

Budujemy szybkie strony WWW, aplikacje web/mobile, chatboty AI i hosting — z naciskiem na SEO i konwersję.

Przydatne linki (polecamy)

Jeśli chcesz przejść od wiedzy do wdrożenia — tu masz skróty do naszych rozwiązań, hostingu i realizacji.

Chcesz wdrożenie pod SEO i konwersję?

Zróbmy to szybko: zakres + wycena + terminy.

Wyceń projekt